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魂器學院 v5.0

魂器學院手游[下載地址]
魂器學院 v5.0

魂器學院手游是一款最有愛的護肝二次元放置類手游,日漫科幻界面,采用多種玩法于一體,各種魂器娘等你來開啟后宮,豐富的游戲玩法,集手機、改造、養成為一體,利用碎片時間,手殘黨也可以輕松養成屬于自己的戰斗隊伍,現在就來下載開始你的戰斗之路吧!

魂器學院手游特色

日漫科幻畫風,掛機與手動戰斗并存

《魂器學院》系日系科幻畫風,分為正常版和Q萌版兩種,挑戰小怪的掛機界面是Q萌版,而挑戰終章BOSS則是可以手動回合操作的正常版。游戲界面UI簡單明了,整體畫面看上去干凈利索,作為主界面的萌娘還可以跟隨玩家的手勢左顧右盼,增強了游戲與玩家之間的交互性。擁有較為連貫的故事劇情,作為主角的新手魂器師通過與各種各樣的器具萌娘聯合應對突如其來的事件,逐步揭開W教授利用D教授創造的人造人征服世界的野心,并與之展開激烈交鋒。本作每一章節的最終BOSS出都會有劇情展開,有劇情向的玩家不要錯過,游戲的配音還算精彩,就是如果想要聽清只能關掉音樂,留下音效。

魂器學院 v5.0
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多種玩法于一身,不止放置這么簡單

《魂器學院》雖然主打放置掛機的二次元口號,但是本作卻并非只有放置掛機這么簡單。在現下的游戲當中,單純的放置或單純的手動已經無法滿足玩家的需要,因此多種類型雜糅在一起成為了當下游戲的主流風格。

魂器學院 v5.0

《魂器學院》就是采取了掛機戰斗與手動刷本的結合模式,除了不斷地掛機打怪獲得收益以外,玩家還可以進入“冒險模式”,通過不斷通關副本獲取大量材料。

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其次,本作主打的是二次元萌娘的養成,目前測試階段來看,玩家只需要不斷通關,就可以解鎖更多的器具萌娘,而本作設定有助戰體系,即通過十連抽抽取助戰萌娘,也就相當于伙伴,助戰萌娘可以為玩家帶來各種加成,加快推進游戲進度。

魂器學院 v5.0

而收集后宮類的游戲,“好感度”體系則不可或缺。玩家從游戲當中會獲得各種各樣的器具萌娘,以及多種多樣的禮物,通過將禮物送給萌娘提升好感度,并獲得其他收獲(這里省略三萬字)。

魂器學院 v5.0

特色游戲玩法之外,本作還有一定的彩蛋福利,就是每隔一段時間會天降寶箱,打開寶箱會有驚喜出現,雖然不多,也權當是娛樂消遣。

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萌娘養成是王道,增強戰力是關鍵

作為一款戰斗手游,戰力的養成自然是永恒不變的話題。萌娘的戰力提升具有各色方式,其中最主要的就是解鎖萌娘裝備并強化進階、升級技能、以及寶石、零件鑲嵌。前三個皆是套路玩法,不再多說,只說最后一個零件鑲嵌。可以說這個系統類似于符文,通過鑲嵌不同類型的零件為萌娘帶來被動技能或其他效果,增強戰斗力。

魂器學院 v5.0

除此之外裝備熔煉、競技系統、生產系統、任務系統、圖鑒系統構成了本作的整體要素。說一下最后的圖鑒系統,這個系統相當于對劇情、人物信息的收集,是專門為收集控們量身打造的圖畫檔案。

魂器學院 v5.0

試玩小結 :《魂器學院》的新手引導簡單快捷,毫不繁瑣,每解鎖一個系統就會出來說兩句。雖然過程變得沒那么討厭了,但是本作的總體流程較為緩慢,因為是主打休閑型的掛機游戲,所以節奏緩慢是必然的,而游戲的系統開放進度相對緩慢,就會給玩家帶來一定的疲憊感。雖然較有特色的玩法很吸引人,不過總體看來,本作可玩的系統還是少了許多,若沒有劇情支撐,整個游戲就會變得單調乏味。不過相信后續還會有更多的系統對玩家開放。

魂器學院 v5.0
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魂器學院手游攻略

給大家先介紹一下這三種流派

暴擊流的主要零件有傷害加深、加爆率、加爆傷、吸血

暴擊流按照限定條件可以延伸出三種類型的暴擊流:普攻暴擊流,技能暴擊流,大招暴擊流

普攻暴擊流

優勢:在于不耗能量且高傷,打副本也是一級棒!而且打概率流也是克得死死的..對面不管怎么扣怒氣能量都沒用.而且打天梯時要要是被扣了能量,那就有更多機會普攻了..如果對面不帶抗爆傷基本兩回合就弄死對面了技能暴擊流 優勢:二費技能暴擊有時候能秒殺,技能三暴擊就是絕對的秒殺~即使遇到普通的爆抗,單靠吸血就能瞬間逆轉局面了

大招暴擊流 優勢

只需要爆率和爆傷就能秒掉對手了其他的搭配好防御型就行.與拳套娘最相適配了劣勢:遇到概率流扣怒氣就真的沒希望了..拖到第六第七回合,又被扣能量,大招又放不出,防御又無力就完了暴擊流統一的劣勢:非常怕全防流,遇見全防流,基本很難暴擊..而且吸血零件基本上也就廢掉了...打不出傷害就等著被GG吧..技能流要是幸運暴擊了一次,還有可能逆轉,但依然勝率很低

全防流 主要零件為

減傷、減爆率、抗爆傷、閃避優勢:對抗暴擊流可以說是一把手。

可以視情況和目前的主流進行切換零件,靈活應對各種調整.最穩定的一種流派劣勢:打高級副本中特別雞肋,高級副本中遇到的npc基本都是屬性壓制角色.這時候穩定的零件就是穩穩得輸了,要有不穩定因素的零件才能對抗npc。

概率流

主要零件為:±能量、±怒氣、或其他攻擊時產生buff的零件

優勢:其不穩定因素可以作為打副本的二把手.對付全防流派的人,可以說是赤裸裸的臉壓。

【飛龍騎臉怎么輸?】臉黑的話就當我沒說了...打防御流時,扣能量可以把對面的防御能力給瓦解,扣怒氣可以把對面的主要攻擊手段延后,基本想不贏都難劣勢:遇上暴力的普攻/技能暴擊流就真的是無力了...隨便一暴擊被吸血都能被逆轉...特別脆皮..可以按情況適當的針對限定攻擊進行防御.等公測后開放的更多概率零件也許可以彌補缺點..但不穩定性還是存在的,畢竟靠臉吃飯的~

綜上所述就是 暴擊流>概率流>全防流>暴擊流

入門攻略

魂姬

1.魂姬(也叫器娘)--魂姬“實際參與戰斗”。

進到游戲里面,在戰斗界面打怪的那三個就是魂姬。魂姬目前有12位,都是花容月貌性格各異的小姐姐,總有一位會讓你想掏腰包氪那么一點點。這12位小姐姐分別都擁有5個元素屬性,立繪并沒有改變,變的只是配色和“自身元素屬性”,像口袋妖怪一樣的屬性克制在這里面也是有的,所以根據戰局敵人的元素屬性,應該更換克制其元素屬性的小姐姐。換裝界面可以換一些特定主題的服裝,但是不會加屬性,只是一層皮而已。

2.魂姬的元素屬性

魂姬擁有“風,火,水,暗,光”五個元素屬性。一開始送的三小強(坦克,奶,射手)都是光屬性的,這時候你的收集率是3/60也就是1/20,其他小姐姐需要擴招(抽)出來,不過好在概率不低(20%),十一連很容易就能一下出2~4個小姐姐,有幾率重復。如果特別想要某一個元素屬性的某個小姐姐的話可以選擇對應元素屬性的擴招。

3.元素屬性的克制問題

我之所以要另開一個標題說這個,是因為這里要講的東西也挺多。 火克風,風克水,水克火,光暗互克。

火屬性特點-對風屬性造成額外40%傷害,受到風屬性傷害降低40%。

這是剛獲得時候的數據,會顯示在魂姬頁面。當你已經擁有了某個小姐姐的某個屬性,又再次抽到該小姐姐的這個屬性,那么你打開魂姬頁面會發現這位小姐姐的那個屬性會變成“ 1”,這是元素的加成等級,每抽到一次重復的就會加1,最高是“ 20”(對x屬性傷害增加60%,受到x屬性傷害降低60%)。

新手往往會苦惱一開始抽哪個顏色比較好,我個人比較推薦光和暗,光暗沒有被明顯克制的情況,因為光打暗的時候,自己的傷害加成會被對方的傷害減免抵消,所以就算是光暗互懟,也基本是五五開的情況,比的是誰的元素加成等級高。(光 0打暗 20是絕對吃虧的)

4.前期擴招推薦

官方是這樣說的:競技場用光暗隊伍來守,推圖就用針對性元素隊伍來推。 但是我們剛玩這個游戲,小姐姐不齊,因此只能暫時組一個隊伍來用了。

個人建議如下: 先把扭蛋券拿來抽光或者暗。 前期優秀前排:鐮刀(死神鐮刀 緋月·萱),盾媽(圣殿之盾 康斯坦絲),秋醬(劈山巨刃 遠坂·秋)

前期優秀后排:JBL(皇家機槍 金百莉),十字(圣堂十字 伊文捷琳),炮姐(超光速炮 艾絲翠得)

這些都是前中期推圖可以用得上的實用小姐姐,后排如果實在抽不到炮姐,可以用送的JBL湊合過日子,十字可以用到死(目測之后不會再出這種爆發奶,可能會出持續性回復的奶媽)。

前期陣容推薦用比較穩妥的奶射坦陣容,魂器學院和MOBA不一樣,奶媽平A輸出沒比C位(射手法師)低多少,也就是說作為一個奶媽,十字的輸出量也是十分可觀的,技能CD短,那一口大奶有時候也能救命,所以這個陣容在前期刷圖和PVP特別好用。

坦克和射手最好用光/暗屬性的,不會有明顯的克制和被克,這樣推圖和打PVP都會省心安逸一些。

魂器

1.魂器--可以說這是游戲里最為重要的系統玩法,沒有之一。

大家所擁有的小姐姐們的屬性、資質都是一樣的,因此能一較高低的就是魂器和零件(后面會講)。 魂器就是將一些物品娘化之后的產物,但是每一件都有其獨特的技能,可以為魂姬小姐姐們提供各種各樣的增益。 目前可以同時上場3位小姐姐,每個小姐姐都可以帶2個魂器。

2.魂器的元素屬性

魂器和魂姬小姐姐們一樣,也擁有各自的元素屬性,“只有元素屬性相同,才可以作為助戰”,也就是說,光屬性小姐姐只能帶光屬性魂器,而不能帶其他四個元素屬性的。

某元素屬性的某一件魂器只能裝在一位小姐姐身上,不能同時為多位小姐姐提供助戰,但是“同名,不同元素屬性的魂器可以一起帶”,就是說,我場上光盾媽帶光電飯煲娘,同時場上的暗JBL也可以帶暗電飯煲娘,團隊的增益效果是可以疊加的。

3.魂器的培養

目前魂器只有兩個參數,星級和打工等級。 星級要靠不斷湊碎片來提升,星級越高,提供的助戰增益就越高。而打工等級目前是和助戰增益毫無聯系的。

魂器碎片可以靠每天打活動本獲得,可以靠抽每天的免費30連抽獲得,也可以靠抽獎抽出重復魂器獲得,初始一星的魂器抽重復會給7個碎片,初始二星的魂器抽重復會給21個碎片,初始三星的魂器抽重復會給49個碎片。主線任務也有給魂器碎片,但數量少的可憐。

4.魂器初始搭配推薦

個人建議前期可以用電飯煲 丘比特的續航型陣容,如果3個小姐姐全都是這樣的魂器搭配,且不說站擼續航能力,十字一個技能就能奶出60%~70%的血量,前期打競技場的時候這可不是個小數目。

前期的話大部分3星魂器總是比1星魂器好用的。

如果湊不齊一個特定套路的魂器的話可以考慮混搭,軒轅劍目前刷圖很好用,盤古斧有bug(可以觸發普攻特效),配合宙斯神杖可以打暈人套路。

所以我建議的就是,開局抽光,暗是必須的。然后就是水火風中的任意一個,我們不是土豪,所以主養3個元素屬性就行了,光暗是親兒子,之后必然用得上。

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