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《戰地2042》進步和外觀優化簡報公布

2021-09-29 17:05   作者:opdown   來源:歐普軟件園   瀏覽:0   評論:0  

今天,《戰地2042》官方公布了一份系統優化簡報,簡報的內容主要是針對進度和外觀方面的,爭取給玩家們帶來更好的游戲體驗,快來和小編一起了解下吧。

《戰地2042》進步和外觀優化簡報公布

簡報內容:

《戰地風云》簡報:進度和外觀

好消息,各位無邦者:《戰地風云 2042》Beta 公測會從 10 月 6 日開始進行,10 月 8 日*至 10 月 10 日全面開放*。對許多人來說,這會是一個搶先體驗《戰地風云 2042》的絕佳機會,我們十分樂于見到大家踴躍參與!

在 Beta 公測期間,我們的目的是為玩家提供一種可以專心享受沙盒的游戲體驗。也就是說,我們對一些玩家會在完整版游戲中體驗到的系統和功能進行了調整,你會發現我們為你預解鎖了大量裝備(武器、載具和配備),使你能夠最大程度地享受這次 Beta 公測。

你將在航天發射中心這張地圖中,扮演 4 名專家中的一位進行征服模式的游戲:鮑里斯、卡斯帕、法爾克和麥凱。

如有意向了解 Beta 公測的更多詳情,請前往《戰地風云》網站查看。

在 Beta 公測中,你將開始體驗到《戰地風云 2042》中的進度和外觀。這意味著你將首次在游戲中了解到與獲取經驗值的數量和方式、獲得綬帶的回報以及例如玩家卡等新功能有關的內容。

在這篇簡報中,我們會帶你詳細了解一下 Beta 公測中的系統在完整版游戲中的具體表現,深入探索對多種專家、武器和載具外觀的個性化設置。

《戰地2042》進步和外觀優化簡報公布

進度

獲得經驗

在《戰地風云 2042》中,我們的設計初衷是令那些完成目標,堅持團隊合作的玩家得以獲得最多的經驗值,擊殺、助攻和其他支援行動均為次要衡量標準。

此外,綬帶也是獲得經驗值的絕佳方式,它們能以全新的方式回歸《戰地風云 2042》讓我們感到十分激動。綬帶可以通過完成不同的游戲目標獲得,最多可獲得 3 級,每提升一級獲得的經驗值獎勵便會更加豐富。特定綬帶的進度越多,回合結束時獲得的經驗值就越多。下面我們以一些綬帶為例:

目標綬帶 - 完成目標

僚機綬帶 - 通過急救和其他支援方式幫助隊友

后勤綬帶 - 治療,補給其他隊友,修理載具

情報綬帶 - 找到并干擾敵人,例如使用電磁脈沖或摧毀無人機

戰斗綬帶 - 完成擊殺,摧毀載具

上述為綬帶的一些示例——開發工作仍在進行中

游戲發行后,你就可以立刻投身戰場,開始獲得經驗值,最高升到 99 級。隨著等級與進度的提高,你可以解鎖各種專家、武器、載具、配備和各種外觀。但抵達里程碑并不意味著冒險的結束。你還可以繼續提高 S 等級,S001 為起點,S999 為終點。雖然沒有與 S 級綁定更多的獎勵,不過他們是在《戰地風云》上展示熟練度的終極方式!

《戰地2042》進步和外觀優化簡報公布

解鎖武器

在獲得了足夠的經驗值后,你就能升到下一個玩家等級。每次升級都會獲得新的獎勵,包括武器、配備、外觀等。

首次開始游戲之旅時,就可以從各種專家、武器、載具和設備中進行選擇。這讓你能夠在游戲之初便開發出多種游戲方式,無需等待升級解鎖。

隨著玩家等級的提高,你可以在《戰地風云 2042》中解鎖更多的裝備。但是,玩家的游戲之旅并非只有收集武器和配備。

精通

你所解鎖的裝備擁有自己的大師進度,達成特定條件后即可解鎖新的內容。例如,使用 M5A3 突擊步槍完成足夠的擊殺就能解鎖新的瞄具。或使用載具完成特定目標(例如占點)來獲得新裝備。

在某些大師里程碑中,例如使用武器完成 40 次擊殺,你還可以為器具獲得新的外觀,例如一個新皮膚,可用于裝飾玩家卡片新一級的大師徽章,以此彰顯你所取得的成就。

獲得裝備和專家的大師獎勵是一項艱巨的任務,每一種外觀都代表著你的堅定和實力。向玩家展示你技巧的絕佳方式!

“為方便你展示自己對于各種游戲風格的大師水平,我們為各種大師外觀設計了特殊且統一的顏色主題(黑紅),無論是玩家等級、徽章、專家的外觀,還是武器的皮膚。當你在玩家身上看到這種顏色主題時,就會立刻察覺到他們是值得畏懼的存在。”。設計師 Feras Musmar 這樣說道。

《戰地2042》進步和外觀優化簡報公布

玩家卡片

在《戰地風云 2042》中,你將擁有一張可進行自定義的玩家卡片,用于展示你的玩家等級、玩家圖標和頭銜、玩家卡片配圖(背景)以及至多三個通過精通武器、載具、設備和專家獲得的徽章。你的玩家等級以及之后的 S 等級,由取得的總體進度決定,不存在與職業或武器載具表現相關的等級。

你可以在游戲界面中看到自己的玩家卡片,并可以對其進行自定義設置。當然,當你被其他玩家擊殺時,這些玩家的玩家卡片也會出現在擊殺界面上,用以彰顯他們的強大。最后,你可以在回合結束的頁面和游戲過程中的各種區域內查看其他玩家的玩家卡片。

“玩家卡片是我們引以為傲的設計,它的存在令玩家可以在游戲中展現自我并展示成就。《戰地風云》的玩家們有著各式各樣的游戲風格,我們由衷地希望自己設置了足夠多的獎勵來匹配玩家的創意!我們十分期待玩家們能夠創造出獨一無二的玩家卡片,”Musmar 說道。

這是一張可能會在游戲內看到的玩家卡片的示例:

在進行游戲的過程中,隨著玩家等級的提升、完成特定行為和發現,你會獲得各種自定義物品(例如新的玩家卡片配圖、玩家圖標和頭銜)。關于這些行為和發現的詳情,我們希望你在游戲發行后親自進行探索與發現。

跨平臺進度

我們還在《戰地風云 2042》中內置了跨平臺進度功能,只要你使用相同的 EA賬戶進行游戲,就可在全平臺共享相同的游戲進度。這意味著你在 PlayStation? 版本中解鎖的進度和完成的購買,也可以在 Xbox 或 PC 版本中使用,反之亦然。**

例如,你在 PlayStation? 上為你的 M5A3 突擊步槍解鎖了新的皮膚,獲得了一定的游戲內進度,例如玩家等級和精通,當你選擇投身 Xbox Series X|S 時,上述內容都會隨你一起切換平臺。

但跨平臺進度依然存在一些限制,如特殊版本的外觀、數字畫冊和配樂,未使用的高級貨幣和預購物品都無法跨平臺使用,但能夠讓玩家能夠隨意選擇平臺進行游戲,我們感到非常激動。

外觀

《戰地風云 2042》提供大量外觀,你可以為自己的專家和裝備隨意選擇外觀,按照自己的喜好在游戲中展現自我。

你可以通過進行游戲或直接購買來獲得外觀。

皮膚

為專家、武器和載具獲得皮膚的方式多種多樣。所有可用外觀分為以下幾個等級:

普通(灰色)

稀有(藍色)

史詩(紫色)

傳說(黃金)

稀有和史詩專家皮膚擁有頭部和身體組件。如果你愿意,可以搭配使用不同的頭部和身體組件。但是,傳說皮膚是一整套服裝,無法與其他皮膚混合使用。

以下為一些可以通過在游戲中完成大師進度來解鎖的外觀示例:

等級 1 的服裝示例 - 仍在創作中。

等級 1 的 AH-64GX 皮膚示例 - 仍在創作中。

等級 1 的 PKP-BP 皮膚示例 - 仍在創作中。

武器皮膚應用于整把武器。無論武器上裝有什么配件,都會受到所應用皮膚的影響。你還可以解鎖各種武器飾物,它們可以被裝備在游戲中幾乎所有武器上。

你也可以用皮膚與貼紙對載具進行個性化設置。

《戰地風云 2042》中還設置了可通過提升玩家等級和進度獲得的近戰武器,每一把武器都擁有著特殊的擊倒動畫。

開發角落

在 Beta 公測期間,你可以在航天發射中心這張地圖上的征服模式中體驗到全面戰爭的魅力。我們特地邀請了關卡設計師 Kalle Nystrom 和主關卡設計師 Shashank Uchil,請他們來講述一下玩家能夠在《戰地風云》中收獲哪些體驗。

我們還邀請了 Michael Hartin,我們的劇情設計師,來講述將航天發射中心加入故事劇情及 2042 年世界的過程。

Michael:航天發射中心位于法屬圭亞那的庫魯,這里正進行著一場與時間和嚴苛環境的競賽,玩家們需要在一座即將進行火箭發射的發射中心附近展開戰斗。

自 2040 年的災難性大停電以來,美國便一直致力于在地球的軌道中獲得自己的一席之地。自歐盟崩潰以來,法屬圭亞那內的前歐盟宇航中心便一直處于休眠狀態,但由于里面的設備仍可使用,對于美國來說,這里便成為了重啟太空計劃的重要目標。美國的秘密計劃已經持續了數月,他們準備發射的火箭數量史無前例。但當發射日到來時,情報泄露導致了俄軍的來到,勢要在這千鈞一發之際令美國的太空競賽付之一炬。

航天發射中心的美術與游戲靈感來自哪里?

Kalle:發射中心的靈感結合了肯尼迪宇航中心和日本的種子島宇航中心。地形本身的靈感來源于新西蘭,但所采用的的地圖為法屬圭亞那。

而游戲模式的靈感來自深受社區喜愛的里海邊境。這是一張優秀的圓形地圖;所有設計都非常妥當。這里擁有著步兵空間,載具空間,宏觀來說,我認為里海邊境是《戰地風云》系列中所有要素結合良好的典范。

航天發射中心的設計也考慮到了上述提到的兩種空間。

團隊是如何設計出這樣一張規模遠大于 DICE 之前設計的地圖的?

Kalle:關鍵在于知曉開發方向。在《戰地風云 5》中,每面旗幟間的距離均為 150 米。伴隨著《戰地風云 2042》中區域系統的加入,“我為這面旗幟努力戰斗了這么久。之后我要去哪?”或許一面旗幟位于某一方向的 500 米之外,另一面旗幟位于某一方向的 200 米之外。你必須決定自己的前進方式;是乘坐載具?還是徒步?還是乘坐飛行載具?我們想令玩家的目標(以及完成方式)變得更加通俗易懂。

能與我們分享一些關于地圖的有趣細節嗎?

Kalle:在這張地圖中,存在著許多值得稱道的名場面。大型場面如火箭成功起飛……或起飛失敗,無論成功與否,場面都十分激動人心。

在裝配間頂端也有一面旗幟,它的存在會導致大量空中戰斗和直升機對戰的發生。這是一個十分關鍵的戰略位置,你可將這里作為起點飛向其他占領點。

當地圖遭遇惡劣天氣時,航天發射中心便會被電閃雷鳴籠罩。地圖將會變得黑暗,閃電發出的強光會令整個環境變得令人感到緊張與不安。

為什么你希望玩家體驗航天發射中心這張地圖?

Shashank:在《戰地風云 2042》中,我們希望自己設計的地圖能夠令所有玩家印象深刻。而航天發射中心在這方面的表現尤為良好。你能夠在航天發射中心中以自己偏愛的游戲方式進行游戲。

這同時也是一張垂直地圖。高度最高的建筑就位于整張地圖的中央,這令空中翱翔變得非常愜意。

Kalle:這張地圖真的就是一個大型沙盒。這就是設置大量飛行器和制高點的原因,你可以直接從后者通過降落傘前往其他占領點。在航天發射中心中,你可以很快了解到自己的目的地,以及如何快速地前往那里。

Shashank:我舉一個例子。我位于停機坪附近,既可以左右移動,也可以爬上通訊塔,甚至可以直接從中穿過。從 A 到 B 的過程是無需步行的, 一切旅途都可以通過飛行來完成,這是在其他地圖上無法完成的。了解地圖后,你就可以完全規避發生在低海拔位置的混戰。

在地圖中設計特定區域時,你是否已經預見到了那些足以令玩家沉浸其中的名場面,還是一切設計都只是通過有序進行而自然產生的?

Kalle:二者都有。雖然狙擊位置和與穿越相關的時刻都是經過設計的,但其中也有不少是通過有序進行而自然產生的。我們還會根據游戲測試對地圖進行平衡。

Shashank:在航天發射中心中,通訊塔本該成為熱門的聚集點位,但我們并不打算讓 玩家前往機庫和停機坪,我們也打算在技術測試中這樣嘗試。這種分歧是官能性的。但我們知道玩家會將高塔作為狙擊點位,所以我們要做的就是確保其他玩家也能到達那里。這就是我們提供滑索這種快捷移動方式的原因。

我們做出的另一個改變就是改變了占領區域的高度,之前均為 100 米高。我們注意到,直升機因而能夠很輕松地在占領點上空不斷懸浮。所以我們將最大高度降為 50 米。雖然直升機仍能參與占領,但必須降低高度,并因而更容易被其他玩家的火箭彈擊中。這不過是我們在平衡占領點與直升機和飛機之間關系方面的一個案例。

玩家能夠在 BETA 公測的航天發射中心中體驗到哪種游戲模式?

Kalle:在經過近期的技術游戲測試后,我們根據玩家的反饋,對游戲質量進行了多次編輯與修改,例如現在裝配間的屋頂設置了一面旗幟。這面旗幟之前位于建筑內部,因此這是一次極大的改變。

總的來說,這張地圖的游戲體驗變得更加順暢,地圖的整體質感也變得更加優異。這意味著在 Beta 公測中,你可以體驗到完整的游戲內容。是時候親自體驗火箭與天氣系統了!

有什么想對社區說的嗎?

Kalle 和 Shashank:我們希望玩家在這張地圖中體驗到不同的環境。我們認為惡劣天氣會令這張地圖變得更接近夜間地圖,這種體驗一定非常酷炫。我們在這張地圖的創作中投入了大量心血,希望玩家們能夠喜歡,對于它的面世我們深感激動。

這就是今天的所有內容。一如往常,我們愿意傾聽各位玩家的想法與疑問,衷心希望各位玩家能夠參與十月的 Beta 公測。希望大家能與我們分享自己最喜歡的《戰地風云》時刻。

《戰地2042》進步和外觀優化簡報公布歐普下載整理并發布,歡迎轉載!

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